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第2回 キック選びだけで音は半分決まる?完成度を左右する最初の判断基準

  • 7月19日
  • 読了時間: 4分

「EQで調整しても、コンプレッサーをかけても思うような音にならない。」

そんな経験はありませんか?

実は、その原因はプラグインではなく、最初に選んだキックサンプルにあることが少なくありません。

私は15年以上のレッスンや海外での制作活動を通して、多くの楽曲を分析してきました。

その中で感じるのは、プロのようなサウンドに近づく人ほど、音作りを始める前の「素材選び」に時間をかけているということです。

今回は、完成度を左右するキック選びの考え方についてご紹介します。

キック選びは音作りのスタートライン

キックを選ぶ工程は、とてもシンプルに見えます。

しかし、この段階で方向性が決まってしまうことも少なくありません。

例えば、

  • 柔らかいキックを硬い音にしたい

  • 短いキックを長くしたい

  • 軽いキックを重くしたい

このような調整はある程度できますが、素材そのもののキャラクターを大きく変えることには限界があります。

だからこそ、完成度を高めるには、最初に目標へ近いサンプルを選ぶことが大切です。

「良いキック」ではなく「合うキック」を選ぶ

初心者の方ほど、

「このキックは評判がいい」

「有名アーティストが使っている」

という理由で選んでしまうことがあります。

しかし、本当に大切なのは、

自分の曲に合っているかどうか。

どれだけ評価の高いサンプルでも、曲の雰囲気やベースとの相性が合わなければ、完成度は上がりません。

キックは単体で聴くのではなく、楽曲全体の中で判断することが重要です。

Referenceと比較しながら選ぶ

キックを選ぶときにおすすめしたいのが、Referenceとの比較です。

目標としている楽曲と聴き比べることで、

  • アタック感

  • 長さ

  • 重心

  • 音色

などの違いが見えやすくなります。

「なんとなく良さそう」

ではなく、

「目標に近いかどうか」

という基準で選ぶことで、迷いが少なくなります。

サンプルを何百個も試す必要はない

キックライブラリを大量に持っている方ほど、

「もっと良い音があるかもしれない」

と探し続けてしまうことがあります。

もちろん選択肢が多いことは悪くありません。

しかし、完成度を高めるために必要なのは、サンプルの数ではなく判断基準です。

Referenceと比較しながら選ぶ習慣が身につくと、必要以上に迷う時間は自然と減っていきます。

判断基準があると音作りは速くなる

経験を重ねるほど、

「この曲なら、このタイプのキックが合いそうだ」

という判断が早くなります。

これは特別な才能ではなく、比較と分析を繰り返してきた積み重ねです。

音作りは感覚だけで進めるよりも、判断基準を持つことで安定した結果につながります。

まとめ

キック選びは、単なる最初の作業ではありません。

完成度を左右する、とても重要な工程です。

私はレッスンでも、

「加工で直そうとする前に、まず素材を見直してみましょう。」

という話をよくしています。

この考え方が身につくと、EQやコンプレッサーに頼りすぎることが減り、音作り全体がスムーズになります。

プロのようなサウンドに近づくためには、まず最初の一歩であるキック選びを見直してみてください。



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▶ 次の記事

第3回 ピッチを合わせないと何が起こる?https://www.edms.eclipsemusic.biz/single-post/kick-pitch


キック制作シリーズ

□ 第1回 プロのようなキックを作るには?まず知っておきたい8つの判断基準

第2回 キック選びだけで音は半分決まる?完成度を左右する最初の判断基準(現在の記事)

□ 第3回 ピッチを合わせないと何が起こる?

□ 第4回 音量を揃えるだけで判断力が変わる理由

□ 第5回 プロのようなサウンドに近づけるには?EQの本当の役割

□ 第6回 トランジェントを整える理由

□ 第7回 Analyzerは何を見るためのツール?

□ 第8回 なぜReferenceと何度も比較するのか?

 
 
 

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